Notificaciones

29/02 ACTUALIZADOS MAPAS. PENDIENTE SITUACION ACTUAL
25/04 NUEVO TURNO DE CAMPAÑA
22/02 NUEVO TURNO DE BATALLAS

lunes, 26 de diciembre de 2016

Turno 13 - Batallas

Turno 13 - Batallas

En este turno tendrán lugar las siguientes batallas:

Isla Norte
Las tropas de Kalgalath, se deciden a expulsar a los invasores de su isla y comienzan un asalto total en la misma.
En la sección E14 atacan el HQ de los Redentores.


En la sección F06 el ataque de los Redentores sobre el HQ de los No-Muertos de Walach el Negro, se ve sorprendido por un asalto de tropas druchii.


En la sección N08 las tropas de Kalgalath intentan destruir el poblado aborigen orco, que intenta ser recuperado.


En la sección O09 los lagartos del Slaan Esteban intentan asaltar el Puesto Avanzado druchii, aprovechando el despliegue de fuerzas por toda la Isla.


En la sección O12 los Elfos Oscuros atacan una avanzadilla de los Elfos Silvanos de Sceolan.


En la sección V01 otro de los estandartes de Kalgalath ataca el HQ de los Orcos de Sige.


En la sección K03 los No-Muertos de Walach combatirán contra los Skaven de Lord Ratshok,


Isla Sur

En Ñ07 un nuevo ataque enano es interceptado en el mar interior por los Elfos de Scarloc.


En U06, otro intento más de los enanos del caos por asaltar el Puesto Avanzado de los Demonios, esta vez, apoyados por otro estandarte de enanos caóticos.


En V06 finalmente las tropas de Yiik atacan a los Silvanos, que son apoyados en el último momento por otros hermanos.


En U12 las incursiones de los demonios por las inmediaciones el poblado aborigen se salda con un ataque de estos por la retaguardia, quedando un estandarte Skaven a distancia de combatir si fuese neceseario.



El plazo para la disputa de estas batallas termina el próximo domingo 22/01 a las 2300.
Si se disputan antes, y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Turno 13 - Órdenes

Turno 13 - Órdenes

Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

Isla Norte

Kalgalath            I:   Reservas+Avanzar C10-C09-C08-D08-E07-E06-F06 X
                     II:  Reservas+Avanzar Q03-R02-S02-T01-U01-V01 X
                     III: Reservas+Avanzar O12 X
                     IV:  Permanecer N08 X
                     V:   Avanzar J14-I14-H15-G15-F15-E14 X
Slann Esteban        I:   Reservas+Avanzar Ñ05   
                     II:  Avanzar    U13 (falla chequeo- Permanecer)
                     III: Avanzar    R10-Q10-P09-O09 X
                     IV:  Reservas+Avanzar T07 X
                     V:   Generar    O06
Sceolan              I:   Avanzar    O12 X
                     II:  Avanzar    W14
Lord Ratshok         I:   Reservas+Avanzar K03 X
                     II:  Avanzar+Reservas N04
                     III: Permanecer M01
Walach el Negro      I:   Reservas+Avanzar (L03) K03 X (pierde cruzarse)
                     II:  Avanzar    J12
                     III: Avanzar    L01-M00-N01-Ñ01-Ñ02-Ñ03
                     IV:  Avanzar    C08-D08-E07-F08-G07
Zige                 I:   Avanzar    U15-T14-S14-R13-R12     
                     II:  Reservas+Avanzar Q04
                     III: Avanzar    Z03-Z04-Z05-Y06-X06
                     IV:  Avanzar    W05
                     V:   Generar    R03
Redentores           I:   Reservas+Avanzar N05
                     II:  Avanzar    D09-D08-D07-E06-F06 X
                     III: Avanzar    H12
                     IV:  Construir Puesto Avanzado C10
                     clave: oooo

Isla Sur

Sir Brian             I:   Avanzar    Ñ15
                      II:  Avanzar    M24
                      III: Avanzar    L14
Scarloc               I:   Avanzar    V06 X  
                      II:  Avanzar    W06
                      III: Avanzar    P13
                      IV:  Avanzar    L01-M00-N01-N02
                      V:   Avanzar    O09-Ñ08-Ñ07 X (-Ñ06-Ñ05)
Demonios              I:   Permanecer V04
                      II:  Avanzar    Ñ15
                      III: Permanecer U12
                      IV:  Avanzar    X10
Renacidos             I:   Avanzar    N10-N11-M11
                      II:  Avanzar    H13
                      III: Reservas+Fortificar P15
                      IV:  Avanzar    G14-G15-G16-H17-I16(-J16)
                      V:   Generar    H14
Durgrim Az-Karak      I:   Avanzar    E13
                      II:  Reservas+Avanzar M08-N08-Ñ07 X (-Ñ06-Ñ05)
                      III: Avanzar    A10
                      IV:  Avanzar    D15-D16-E16-F16-G16
                      V:   Avanzar    B13
Compañía Kraken       I:   Avanzar    R03
                      II:  Avanzar    Y07
                      III: Avanzar    U02-T02-S03
                      IV:  Avanzar    Y06
Señor de Tor Xerec    I:   Construir Carretera I08-J08
                      II:  Avanzar    H09
                      III: Avanzar    G06
                      IV:  Generar    C07
Dazgoth               I:   Permanecer U06 X
                      II:  Avanzar    U05
                      III: Generar    T03
Yiik Dientes Verdes   I:   Arrasar    V06 X
                      II:  Avanzar    U13
                      III: Generar    S15
                      IV:  Generar    V08
Urulf Fjolnirsson     I:   Avanzar    I06
                      II:  Avanzar    Ñ06-O06-P06
                      III: Avanzar    K03
                      IV:  Avanzar    I05
Exiliados de Linarath I:   Avanzar    09
 
 

 

jueves, 22 de diciembre de 2016

Refuerzos Asur

Largo tiempo había transcurrido desde que el Señor de Tor Achare partiera hacia aquellas tierras ignotas. Otras familias de la nobleza habían organizado sus propias expediciones... y ninguna noticia había llegado a Ulthuan.
Fildrigar vivía en la intranquilidad del desconocimiento y al final cedió al impulso de autorizar una nueva misión,  aún a riesgo de perder más tropas de una raza que se hallaba en el ocaso de su esplendor...

martes, 20 de diciembre de 2016

Turno 13

Turno 13:
Buenas tardes, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el jueves 22 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.

Si se reciben antes, pues se podrá empezar antes a batallar.

 
 
PD: el que crea que el pobre Vicente se va a aprovechar, ¡que espere hasta que él mande sus órdenes para enviarle las suyas!

Luchar contra las rocas

VI,517,4,46-VI
Cuadragésimo sexto día del Marchitamiento del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Sexto apunte.

Tras la victoria sobre el bretón Aesllanan conduce su hueste sobre las montañas,
siempre arriesgado sabiendo que la raza de Grugni habita en sus entrañas.
Una vez más se produce el encuentro y se reaviva el odio ancestral,
contra esta raza que desprecia la madera y ama el metal.
Un sangriento combate tiene lugar y el propio Aeda de gravedad es herido,
los dos ejércitos se repliegan tras sufrir grandes bajas pero nadie ha vencido.



Turno 12 - Resultados de batallas

Turno 12 - Resultados de batallas

Estos has sido los resultados de las batallas disputadas en este turno:

Isla Norte
Las fuerzas de Kalgalth se atrincheran en el Puesto Avanzado, haciendo retroceder tanto a los Altos Elfos como a los No-Muertos.

Tras un duro enfrentamiento, los Redentores se retiran sin conseguir derrotar a los Skaven, que mantienen la posición.


Los Elfos Oscuros expulsan a los Orcos de su poblado.


Las tropas de Zige sorprenden a los ancestrales, que sufren una paliza y se reagrupan en su Cuartel General.



Isla Sur

El asedio Enano se salda con bajas por ambos bandos, pero los Silvanos mantienen las posiciones.

Las tropas de los Enanos del Caos y los Demonios mantienen las posiciones frente a frente, esperando encontrar un punto débil en el rival.