Notificaciones

29/02 ACTUALIZADOS MAPAS. PENDIENTE SITUACION ACTUAL
25/04 NUEVO TURNO DE CAMPAÑA
22/02 NUEVO TURNO DE BATALLAS

viernes, 31 de marzo de 2017

Hermano contra Hermano

VI,518,2,25-XIII
Vigesimoquinto día del Renacimiento del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Decimotercer apunte.

La búsqueda del Aeda Aesllanan prosigue por aquella tierra inhospita y salvaje,
y de nuevo el destino conduce a una batalla no deseada a lo largo del viaje.
Los parientes lejanos impiden el avance y otra vez habrá que combatir,
ante los Asur cada uno de los Asrai deberá su arco con fuerza blandir.
En un combate sangriento e igualado mucha noble sangre será derramada,
ni siquiera la victoria sirve de consuelo en ua hora desdichada.

 

lunes, 27 de marzo de 2017

I Copa Cruzcampo


Tras una dura jornada de batallas se da por concluida la I Edición del Torneo Cruzcampo con su flamante campeón:

 
Creemos que todo el mundo pasó una agradable jornada y nuestro agradecimiento a la tienda que tan bien nos acogió, EMPIRE GAMES, sin duda un lugar muy bien acondicionado para este tipo de eventos. Y gracias también a Juan, por supuesto, que nos aguantó siempre con gesto amable.
Toda la reacaudación se repartió en premios para el ganador y sorteos para los participantes, y todos salieron de la tienda con más cosas de las que llevaban (pagando, por supuesto).
Toda la información de las batallas se puede encontrar en la página del Torneo.
¡¡Seguimos con la Campaña!!


lunes, 20 de marzo de 2017

I Copa Cruzcampo

¡Contra todo pronóstico habrá un enfrentamiento Norte-Sur!

El próximo sábado 25 de marzo tendrá lugar en Sevilla la primera edición de la Copa Cruzcampo, que contará con generales de la campaña de ambas ciudades organizados por equipos.

Toda la información en la página dedicada a la I Copa Cruzcampo dentro de este blog


¡¡¡GUERRA, GUERRA, GUERRAAAAA!!!

Ratas expulsadas del bosque

VI,518,2,11-XII
Undécimo día del Renacimiento del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Duodécimo apunte.

El bosque clama venganza por la afrenta y los Asrai para el combate se han preparado,
poco queda ya salvo tierra marchita allí donde las alimañas han hollado.
El odio arde inflamando los corazones élficos y ya al enemigo desean abatir,
ojos inyectados en sangre que a los Skaven nada más empezar el combate hacen huir.
La sangrienta batalla se prolonga y la marea de ratas parece no acabar,
mas al fin tras dolorosas bajas sufridas al vil invasor se logra expulsar.


 

miércoles, 8 de marzo de 2017

Turno 14 - Batallas

Turno 14 - Batallas

En este turno tendrán lugar las siguientes batallas:

Isla Norte
El asalto global en la Isla Norte continúa, con nuevos ataques druchii y contraataques del resto.

En la sección A13 se produce un encuentro en el mar entre los Redentores que vuelven a recuperar su HQ y los asaltantes de Kalgalath.


En la sección F06 el ataque de los Redentores sobre el HQ de los No-Muertos de Walach el Negro, se ve sorprendido por un asalto de tropas druchii, que apoyará el combate.


En la sección J13 las fuerzas de Walach el Negro asaltan un Puesto Avanzado de los Elfos Oscuros.


En la sección Ñ04 los lagartos del Slaan Esteban intentan asaltar un Puesto Avanzado skaven de Ratshok.


En la sección Ñ06 los Redentores son sorprendidos por las fuerzas del Slaan, que impiden el asalto a su Puesto Avanzado.


En la sección O09 los lagartos asaltan otro de los Puestos Avanzados de Kalgalath.


En la sección R03 los No-Muertos de Walach intentan tomar al asalto un Puesto Avanzado Orco,


En la sección R12 las fuerzas druchii intentan recuperar sus posesiones frente a las tropas de Sige,


En la sección S02 se produce un encuentro en alta mar entre los mismos contendientes,


Isla Sur

En la sección Ñ14 las nuevas tropas de Altos Elfos se encuentran con una partida de Demonios.



En la sección U12 los Demonios se atacados por los orcos aborígenes, bajo la atenta mirada de las ratas de Yiik.


En V06 finalmente las tropas de Yiik combatirán a los Silvanos, apoyados cada uno por un estandarte de sus propias tropas, y con la presencia de Enanos del Caos en la zona, que podrán llegar a combatir.


El plazo para la disputa de estas batallas termina el próximo domingo 26/03 a las 2300.
Si se disputan antes, y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.

jueves, 23 de febrero de 2017

El Rey Louen solicita la vuelta de sus vasallos

Una nueva cruzada se está fraguando desde el mismo corazón del Reino, y en nombre de la Dama del Lago todos los Señores deberán regresar y ponerse a las órdenes del propio Rey.
Todas las empresas y campañas deberán ser abandonadas sin importar lo que quede atrás, riquezas, tierras, gloria o incluso el honor maltrecho...


Las tropas Asur recién llegadas al archipiélago localizaron en una isla próxima las levas bretonianas en retirada, con lo que les bastó seguir su rastro para hacerse con el control de los territorios abandonados... y entrar de lleno en la isla principal donde no han tardado en trabar combate con los enemigos.

sábado, 18 de febrero de 2017

Turno 14 - Órdenes

Turno 14 - Órdenes

Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

Isla Norte

Kalgalath            I:   Avanzar    (F07) E06 (falla chequeo clima)
                     II:  Reservas+Avanzar U01-T01-S02(-T01-U01-U02) X
                     III: Avanzar    O13-P13-Q13-R12 X
                     IV:  Avanzar    (N07) N08 (falla chequeo clima)
                     V:   Avanzar    D15-C14-B14-A13(-A12-B12) X
Slann Esteban        I:   Avanzar    Ñ04   
                     II:  Avanzar    (U13) V12 (falla chequeo clima)
                     III: Reservas+Avanzar R10-Q10-P9-O9 X
                     IV:  Reservas+Avanzar T06
                     V:   Avanzar    Ñ06 X
Sceolan              I:   Avanzar    P11
                     II:  Avanzar    W13
Lord Ratshok         I:   Reservas+Avanzar O04-O03-O02-Ñ01-N01-M1
                     II:  Reservas+Avanzar (M04) N04 (falla chequeo clima)
                     III: Avanzar    Ñ02
Walach el Negro      I:   Avanzar+Reservas L03
                     II:  Avanzar    J13 X
                     III: Avanzar    O03-P02-Q03-R03 X
                     IV:  Avanzar+Reservas G06
                     V:   Generar    I03
Zige                 I:   Permanecer R12 X
                     II:  Reservas+Avanzar (R03) Q04 (falla chequeo clima)
                     III: Avanzar    Y06-Z05-Z04-Z03-Z02
                     IV:  Avanzar    V05-U05
                     V:   Avanzar    R02-S02(-T01-U01-V01) X
Redentores           I:   Reservas+Avanzar (O06) Ñ06 (falla chequeo clima) X
                     II:  Permanecer F06 X
                     III: Avanzar    I11
                     IV:  Reservas+Avanzar B11-A11-A12-A13(-B14-C14) X
                     clave: oooo

Isla Sur

Sir Brian             I:   Permanecer Ñ14 X
                      II:  Permanecer M24
                      III: Permanecer L14
Scarloc               I:   Reservas+Construir Puesto Avanzado V06  
                      II:  Avanzar    V06 X
                      III: Avanzar    Q13
                      IV:  Avanzar    Ñ02
                      V:   Avanzar    Ñ09-Ñ08-Ñ07-Ñ06-Ñ05
Demonios              I:   Avanzar    W05
                      II:  Avanzar    Ñ14 X
                      III: Permanecer U12
                      IV:  Avanzar    (W10) X10 (falla chequeo clima)
Renacidos             I:   Permanecer M11
                      II:  Avanzar    H13
                      III: Reservas   P15
                      IV:  Avanzar    J17
                      V:   Avanzar    G14-F15-F16
Durgrim Az-Karak      I:   Arrasar    E13
                      II:  Reservas+Avanzar O07-O06-O05-O04-P03
                      III: Avanzar    A09-A08-A07-B07-C06
                      IV:  Avanzar    G15-H15-I15
                      V:   Avanzar    B13
Compañía Kraken       I:   Avanzar    (R02) R03 (falla chequeo clima)
                      II:  Avanzar    X07
                      III: Permanecer S03
                      IV:  Avanzar    X06
Señor de Tor Xerec    I:   Construir Puesto Avanzado J08
                      II:  Construir Puesto Avanzado H09
                      III: Avanzar    F06
                      IV:  Avanzar    D07
                      V:   Generar    C07
Dazgoth               I:   Avanzar    S07
                      II:  Avanzar    W06
                      III: Avanzar    S04
Yiik Dientes Verdes   I:   Reservas   V06 X
                      II:  Avanzar    (U14) U13 (falla chequeo clima)
                      III: Avanzar    R14
                      IV:  Avanzar    V07
Urulf Fjolnirsson     I:   Avanzar    J06
                      II:  Avanzar    Q06
                      III: Avanzar    K04
                      IV:  Avanzar    H06
                      V:   Generar    J05
Exiliados de Linarath I:   Avanzar    08