Turno 05:
Buenos días, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el miércoles 30 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.
Notificaciones
lunes, 28 de marzo de 2016
domingo, 13 de marzo de 2016
Turno 04 - Batallas (Resultados)
Turno 04
Estos han sido los resultados de las batallas del turno:
Isla Sur
La exploración de los Renacidos en la Llama les ha llevado hasta un poblado de ogros, que defenderán su territorio ¡cueste lo que cueste!
El plazo para la disputa de esta batalla termina el próximo domingo 20/03 a las 2300.
Si se disputan antes, y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.
- Los Renacidos consiguen expulsar a los ogros de su pueblo y se mantendrán en él para destruirlo
El plazo para la disputa de esta batalla termina el próximo domingo 20/03 a las 2300.
Si se disputan antes, y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.
sábado, 12 de marzo de 2016
Turno 04 - Órdenes
Turno 04 - Órdenes
Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:Isla Norte
Kalgalath I: Avanzar 57-56 II: Generar 01 Slann Esteban I: Avanzar 06-17 II: Generar 49 Sceolan I: Avanzar 61 II: Generar 01 Lord Kurald I: Avanzar 73-72 II: Generar 01 Walach el Negro I: Avanzar 44-43 II: Generar 01 Zige I: Avanzar 09-22-41 Redentores I: Avanzar 42-66 II: Generar 01
Isla Sur
Sir Brian I: Avanzar 38-63 II: Generar 01 Scarloc I: Avanzar+Reservas 03-04 Comehuesos I: Avanzar 125-167 II: Generar 01 Renacidos I: Avanzar 61-90 X II: Generar 01 Durgrim Az-Karak I: Construir Puesto Avanzado 63 II: Generar 01 Compañía Kraken I: Avanzar 35-57 II: Generar 01 Señor de Tor Xerec I: Avanzar 139-182 II: Generar 01 Dazgoth I: Avanzar 54-81 II: Generar 01 Yiik Dientes Verdes I: Avanzar 64-63 II: Generar 01 Urulf Fjolnirsson I: Avanzar 05-14 II: Generar 56
viernes, 11 de marzo de 2016
Primera sangre: ¡Enanos!
VI,517,1,78-III
Septuagésimo octavo día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Tercer apunte.
Septuagésimo octavo día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Tercer apunte.
El ejército principal continuó con las labores de exploración y conquista,
y al pie de unas montañas próximas se halló una mina de oro que el vigilante avista.
Las tropas se dirigen prestas a ocupar posiciones y reclamar su posesión
mas los Enanos se adelantaron y la codicia se apoderó de su corazón.
Ya las viejas heridas afloran al recuerdo y la razón queda nublada por el rojo,
pero se abandona la mina tras causar serias bajas, y para el Enano gran enojo
miércoles, 9 de marzo de 2016
Turno 04
Turno 04:
Buenos días, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el viernes 11 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.
Buenos días, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el viernes 11 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.
Sobre los habitantes de estas tierras
VI,517,1,75-II
Septuagésimo quinto día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Segundo apunte.
Septuagésimo quinto día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Segundo apunte.
La marcha continuó por el territorio virgen sin vestigio de civilización alguna,
hasta encontrar un enemigo brutal y salvaje en una jugada de mala fortuna
Una tribu ogro moraba en el interior de la isla siempre dispuesta a atacar cualquier presencia
y sin ninguna intención de evitar el sangriento combate, finalmente se desató la violencia
La severa derrota obligó a un desesperado repliegue hacia otra región ignota,
donde los supervivientes se reagruparon y juraron luchar hasta la última gota
Una tribu ogro moraba en el interior de la isla siempre dispuesta a atacar cualquier presencia
y sin ninguna intención de evitar el sangriento combate, finalmente se desató la violencia
La severa derrota obligó a un desesperado repliegue hacia otra región ignota,
donde los supervivientes se reagruparon y juraron luchar hasta la última gota
martes, 8 de marzo de 2016
Lucha fratricida
VI,517,1,75-I
Septuagésimo quinto día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Primer apunte.
Septuagésimo quinto día del Hielo del quingentésimo décimo séptimo año de la Estación de la Fatalidad. Primer apunte.
El Aeda Aesllanan reunió una hueste de espectros arbóreos en previsión de futuras guerras,
y en compañía de un escogido contingente de su estirpe se internó en aquellas nuevas tierras
Los parientes allende el mar habían arrivado y con celeridad tomaron la misma ruta,
pero su afán de posesión impidió cualquier acuerdo y se derramó sangre en la cruel disputa
Tras una intensa lucha ambos bandos se detuvieron agotados sin que hubiera vencedor,
y cada raza siguió su búsqueda por un sendero distinto sin que hubiera perdedor
lunes, 7 de marzo de 2016
Generación de nuevos estandartes
Al final de este turno, gran parte de los generales de las islas tendrán la opción de generar un nuevo estandarte que agilice las labores de exploración.
Dado que la generación de un nuevo estandarte no es un proceso gratuito y conlleva un coste en recursos, los estandartes no se generan de manera automática al alcanzar un número de secciones suficientes, si no que será el general indicado el que decida si quiere generarlo o no.
Para ello, en las órdenes del turno se debe indicar la aparición de ese nuevo estandarte utilizando la orden "Generar estandarte X", donde X será la sección de su mapa donde aparece el nuevo estandarte (siempre debe ser el HQ o un Puesto Avanzado). El estandarte generado aparecerá en la fase de resolución de movimientos y por lo tanto deberá permanencer en la misma sección donde se genere, aunque podrá dar apoyo a batallas cercanas o incluso verse involucrado en una batalla ese mismo turno.
Si el general prefiere no generar el nuevo estandarte (por ejemplo porque prevea que en el siguiente turno va a perder secciones que hagan desaparecer ese estandarte), es libre de hacerlo y generarlo en turnos posteriores, según convenga a sus intereses (no se pierde la opción de generar el estandarte por no aprovecharla en ese turno).
Dado que la generación de un nuevo estandarte no es un proceso gratuito y conlleva un coste en recursos, los estandartes no se generan de manera automática al alcanzar un número de secciones suficientes, si no que será el general indicado el que decida si quiere generarlo o no.
Para ello, en las órdenes del turno se debe indicar la aparición de ese nuevo estandarte utilizando la orden "Generar estandarte X", donde X será la sección de su mapa donde aparece el nuevo estandarte (siempre debe ser el HQ o un Puesto Avanzado). El estandarte generado aparecerá en la fase de resolución de movimientos y por lo tanto deberá permanencer en la misma sección donde se genere, aunque podrá dar apoyo a batallas cercanas o incluso verse involucrado en una batalla ese mismo turno.
Si el general prefiere no generar el nuevo estandarte (por ejemplo porque prevea que en el siguiente turno va a perder secciones que hagan desaparecer ese estandarte), es libre de hacerlo y generarlo en turnos posteriores, según convenga a sus intereses (no se pierde la opción de generar el estandarte por no aprovecharla en ese turno).
viernes, 4 de marzo de 2016
¡¡COMIENZA LA COPA!!
El próximo sábado 5 de marzo se inaugura la II Copa de su Majestad Karl Franz y para ello la Conferencia Sur ha organizado un mini-torneo doméstico en dosdieciséis para celebararlo, con dos batallas por jugador.
Desde aquí aprovechamos para dar las gracias a Carlos y Jaime por dejar que nos juntemos en la tienda y hacer de su local un refugio friki siempre agradable.
Las listas de Copa de cada participante las podéis encontrar en la página de este blog dedicada a la Copa.
Se recuerda al resto de participantes de la campaña la obligatoriedad de enviar la lista.
Desde aquí aprovechamos para dar las gracias a Carlos y Jaime por dejar que nos juntemos en la tienda y hacer de su local un refugio friki siempre agradable.
Las listas de Copa de cada participante las podéis encontrar en la página de este blog dedicada a la Copa.
Se recuerda al resto de participantes de la campaña la obligatoriedad de enviar la lista.
miércoles, 2 de marzo de 2016
Turno 03 - Batallas
Turno 03
En este turno tendrán lugar las siguientes batallas:
Isla Norte
Por el control de un nido entre los Chafakraneoz de Zigerico y los lagartos del Slann Esteban
Isla Sur
Por el control de una mina de oro se enfrentan las Hueste de Scarloc y el Throng de Urulf Fjolnirsonn
El plazo para la disputa de las batallas termina el próximo domingo 13/03 a las 2300.
Si se disputan antes, y mandáis los resultados, comenzaremos antes con el próximo turno.
martes, 1 de marzo de 2016
Turno 03 - Órdenes
Turno 03 - Órdenes
Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:Isla Norte
Kalgalath I: Avanzar 59-58 Slann Esteban I: Avanzar 20-61 X Sceolan I: Avanzar 21-20 Lord Kurald I: Avanzar 48-74 Walach el Negro I: Avanzar 26-45 Zige I: Avanzar 52 X Redentores I: Avanzar 41-23
Isla Sur
Sir Brian I: Avanzar 38-91 Scarloc I: Avanzar 51 X Comehuesos I: Avanzar 59-89 Renacidos I: Avanzar 36-37 Durgrim Az-Karak I: Avanzar 38-63 Compañía Kraken I: Avanzar 59-36 Señor de Tor Xerec I: Avanzar 70-102 Dazgoth I: Avanzar 32-55 Yiik Dientes Verdes I: Avanzar 41-65 Urulf Fjolnirsson I: Avanzar 45-44 X
Suscribirse a:
Entradas (Atom)