Notificaciones

29/02 ACTUALIZADOS MAPAS. PENDIENTE SITUACION ACTUAL
25/04 NUEVO TURNO DE CAMPAÑA
22/02 NUEVO TURNO DE BATALLAS

jueves, 23 de febrero de 2017

El Rey Louen solicita la vuelta de sus vasallos

Una nueva cruzada se está fraguando desde el mismo corazón del Reino, y en nombre de la Dama del Lago todos los Señores deberán regresar y ponerse a las órdenes del propio Rey.
Todas las empresas y campañas deberán ser abandonadas sin importar lo que quede atrás, riquezas, tierras, gloria o incluso el honor maltrecho...


Las tropas Asur recién llegadas al archipiélago localizaron en una isla próxima las levas bretonianas en retirada, con lo que les bastó seguir su rastro para hacerse con el control de los territorios abandonados... y entrar de lleno en la isla principal donde no han tardado en trabar combate con los enemigos.

sábado, 18 de febrero de 2017

Turno 14 - Órdenes

Turno 14 - Órdenes

Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

Isla Norte

Kalgalath            I:   Avanzar    (F07) E06 (falla chequeo clima)
                     II:  Reservas+Avanzar U01-T01-S02(-T01-U01-U02) X
                     III: Avanzar    O13-P13-Q13-R12 X
                     IV:  Avanzar    (N07) N08 (falla chequeo clima)
                     V:   Avanzar    D15-C14-B14-A13(-A12-B12) X
Slann Esteban        I:   Avanzar    Ñ04   
                     II:  Avanzar    (U13) V12 (falla chequeo clima)
                     III: Reservas+Avanzar R10-Q10-P9-O9 X
                     IV:  Reservas+Avanzar T06
                     V:   Avanzar    Ñ06 X
Sceolan              I:   Avanzar    P11
                     II:  Avanzar    W13
Lord Ratshok         I:   Reservas+Avanzar O04-O03-O02-Ñ01-N01-M1
                     II:  Reservas+Avanzar (M04) N04 (falla chequeo clima)
                     III: Avanzar    Ñ02
Walach el Negro      I:   Avanzar+Reservas L03
                     II:  Avanzar    J13 X
                     III: Avanzar    O03-P02-Q03-R03 X
                     IV:  Avanzar+Reservas G06
                     V:   Generar    I03
Zige                 I:   Permanecer R12 X
                     II:  Reservas+Avanzar (R03) Q04 (falla chequeo clima)
                     III: Avanzar    Y06-Z05-Z04-Z03-Z02
                     IV:  Avanzar    V05-U05
                     V:   Avanzar    R02-S02(-T01-U01-V01) X
Redentores           I:   Reservas+Avanzar (O06) Ñ06 (falla chequeo clima) X
                     II:  Permanecer F06 X
                     III: Avanzar    I11
                     IV:  Reservas+Avanzar B11-A11-A12-A13(-B14-C14) X
                     clave: oooo

Isla Sur

Sir Brian             I:   Permanecer Ñ14 X
                      II:  Permanecer M24
                      III: Permanecer L14
Scarloc               I:   Reservas+Construir Puesto Avanzado V06  
                      II:  Avanzar    V06 X
                      III: Avanzar    Q13
                      IV:  Avanzar    Ñ02
                      V:   Avanzar    Ñ09-Ñ08-Ñ07-Ñ06-Ñ05
Demonios              I:   Avanzar    W05
                      II:  Avanzar    Ñ14 X
                      III: Permanecer U12
                      IV:  Avanzar    (W10) X10 (falla chequeo clima)
Renacidos             I:   Permanecer M11
                      II:  Avanzar    H13
                      III: Reservas   P15
                      IV:  Avanzar    J17
                      V:   Avanzar    G14-F15-F16
Durgrim Az-Karak      I:   Arrasar    E13
                      II:  Reservas+Avanzar O07-O06-O05-O04-P03
                      III: Avanzar    A09-A08-A07-B07-C06
                      IV:  Avanzar    G15-H15-I15
                      V:   Avanzar    B13
Compañía Kraken       I:   Avanzar    (R02) R03 (falla chequeo clima)
                      II:  Avanzar    X07
                      III: Permanecer S03
                      IV:  Avanzar    X06
Señor de Tor Xerec    I:   Construir Puesto Avanzado J08
                      II:  Construir Puesto Avanzado H09
                      III: Avanzar    F06
                      IV:  Avanzar    D07
                      V:   Generar    C07
Dazgoth               I:   Avanzar    S07
                      II:  Avanzar    W06
                      III: Avanzar    S04
Yiik Dientes Verdes   I:   Reservas   V06 X
                      II:  Avanzar    (U14) U13 (falla chequeo clima)
                      III: Avanzar    R14
                      IV:  Avanzar    V07
Urulf Fjolnirsson     I:   Avanzar    J06
                      II:  Avanzar    Q06
                      III: Avanzar    K04
                      IV:  Avanzar    H06
                      V:   Generar    J05
Exiliados de Linarath I:   Avanzar    08



viernes, 17 de febrero de 2017

Enanos tozudos

VI,518,1,60-XI
Sexagésimo día del Hielo del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Undécimo apunte.

Cuando las tropas Asrai vuelven al puesto avanzado para rearmarse,
una flota enana intercepta la naveación y obliga a una batalla trabarse.
Tras un rápido desembarco en la costa ambos ejércitos se aprestan al combate,
sin embargo los hijos de Grugni se han apoderado de la atalaya y resisten cualquier embate.
La expedición debe volver a su punto de partida antes de echarse a la mar,
tantas bajas se infligen al enano que incluso su victoria deberá lamentar.

lunes, 13 de febrero de 2017

Turno 14

Turno 14:
Buenas tardes, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el jueves 16 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.

¡Alimañas en las arboledas!

VI,518,1,45-X
Cuadragésimo quinto día del Hielo del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Décimo apunte.

La sagrada arboleda al noreste de la isla que Scarloc se dispone a liberar del elfo enemigo,
fue infestada por esa detestable raza de alimañas y la pudrición que traen consigo.
Impíos altares de guerra esparcían su enfermedad y una campana con su tañido,
maldito sonido que agosta la vida hacía presagiar un combate sufrido.
Grandes bajas sufrieron los Asrai tras la eliminación de sus magos en combate,
pero fueron los espíritus del bosque quienes lucharon para lograr el empate.


Turno 13 - Resultados de batallas

Turno 13 - Resultados de batallas

Estos han sido los resultados de las batallas disputadas en este turno:

Isla Norte

Las tropas de Kalgalath toman al asalto el HQ de los Redentores.

Los Redentores aguantan la posición en el HQ de Walach el Negro, esperando ocasión más propicia.

El poblado orco es destruído.

La guarnición élfica de Kalgalath consigue mantener la posición, expulsando a los lagartos.

Los Elfos Oscuros se alzan con la victoria, haciendo retroceder a los Silvanos de Sceolan.

Las tropas de Kalgalath arrasan sin piedad a la guarnición de Sige.

Las fuerzas de Walach siembran el campo de batalla de futuros combatientes para sus filas, masacrando a los skaven de Lord Ratshok.

 
Isla Sur

Los enanos se hacen con la victoria en el mar interior, haciendo retroceder a los elfos a la costa.
 
Los Enanos del Caos se retiran del Puesto Avanzado de los Demonios, evitando el derramamiento de sangre.
 
Las ratas de Yiik y los silvanos de Scarloc sufren cuantiosas bajas sin imponerse al rival.
 
Los aborígenes consiguen retener a los Demonios, preparando el próximo asalto.